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가비지 컬렉션 1

[언리얼 엔진 5] 가비지 컬렉션(+유니티와의 차이), 스마트 포인터

C++에는 가비지 컬렉션 기능이 없기 때문에, 언리얼 엔진에서는 이를 자체적으로 만들어 사용한다. 가비지 컬렉션은 리플렉션 시스템에 의존하는 엔진 내 기능 중 하나이다.리플렉션 시스템에 대해 자세한 내용은 https://ciel45.tistory.com/127 [언리얼 엔진 5] 리플렉션 시스템리플렉션이란, 프로그램이 실행 중 자기자신을 조사하는 기능을 의미한다. 에디터의 디테일 패널, 직렬화, 가비지 컬렉션, 네트워크 리플리케이션, 블루프린트/C++ 간 커뮤니케이션 등 엔진 내ciel45.tistory.com 가비지 컬렉션이란?우리가 C++로 동적 할당을 사용할 때 new, delete를 사용하는데, 실수로 사용하지 않는 객체에 delete를 안하면 메모리 누수가 발생한다.또한 실수로 사용 중인 객체를..

언리얼 엔진 5/공부 2025.04.15
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texture wrapping, OpenGL, Texture, 노멀 매핑, ImGui, phong reflection model, texture filtering, skeletal animation, 언리얼엔진5, imguizmo, 프로퍼티 시스템, linear filtering, 언리얼 엔진 5, 블루아카이브, normal transformation, modelview, 언리얼 엔진5, UE5, normal mapping, nearest filtering,

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