텍스쳐의 좌표는 앞선 포스팅에서 설명한 바와 같이 (0, 0) ~ (1, 1) 사이의 값을 가진다. 그런데 프로그래머가 고의로든, 실수로든 0 미만 / 1 초과의 좌표값을 할당했다면, 그 부분은 어떻게 처리해줘야 할까? 이때의 처리 방식을 정해주는 것이 Texture Wrapping이다. OpenGL이 제공해주는 옵션들은 다음과 같다. GL_REPEAT텍스쳐를 여러개 이어붙인 것처럼 처리한다.좌표로 (1.5, 1.5)를 주었다면, 3x3 이미지 중 우측 상단의 이미지의 가운데의 텍셀을 떼올 것이다.횡스크롤 게임의 배경 등에 사용되는 방식이다. 처음과 끝을 자연스럽게 이어지도록 해서 반복시키면 가로로 긴 맵이어도 배경 리소스가 많이 필요하지 않기 때문.GL_MIRRORED_REPEATGL_REPEAT랑..