대사가 나오는 경우는 두가지로 분류할 수 있다.칸나가 특정 구역에 들어가는 경우적 / 칸나가 특정 이벤트에 반응하는 경우 1번을 위해서, BP_ConversationTrigger를 만들었다.트리거에 칸나가 들어오면, OnComponentBeginOverlap 이벤트를 수행한다.ConversationManager의 Set Conversation을 호출한다. Speaker와 Content 두 변수 우측의 눈 표시를 눌러, 해당 변수가 인스턴스마다 지정될 수 있도록 할 수 있다. 결과적으로 특정 구역에서 칸나 / 적이 대사를 하게 하려면, 맵에 BP_ConversationTrigger를 배치한 뒤 디테일 패널에서 Speaker, Content에 원하는 문장을 넣어주면 된다. 2번을 위해서는, 해당 이벤..