이번엔 화면 가장자리가 붉어지는 효과를 만들 것이다. 구현하기 위한 방법으로 생각해본 것은 2가지이다.위젯을 이용한다.포스트 프로세스를 이용한다.위젯을 사용하는 쪽이 구현하기에 간편하지만, 데미지의 양에 따라 붉은 면적이 늘어나는 것을 구현하기가 더 어려울 것 같다는 생각이 들었다. 따라서 포스트 프로세스를 이용하기로 하였다. 우선 머티리얼을 생성하고, 좌측 하단 디테일 패널에서 Material Domain을 PostProcess로 지정해주었다. 그리고 SceneTexture 노드와 마스크를 통해 원본 씬의 RGB를 가져온다. 화면의 가장자리만이 붉어야 하므로 RadialGradientExponent 노드를 사용할 것이다.https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Renderi..