엄폐 시에 이동을 담당하는 CoverTrace 함수는 굉장히 길고 복잡하다.따라서 이에 대한 설명을 포스팅 안에서보단, 코드에 주석을 최대한 많이 다는 것으로 대체하고자 한다.코드는 다음과 같다. (PC 환경에서 보는 것을 추천)void AKannaCharacter::CoverTrace(){ FHitResult HitResult; FCollisionQueryParams CollisionParameters; CollisionParameters.AddIgnoredActor(this); FVector ActorLocation = GetActorLocation(); UCharacterMovementComponent* Movement = GetCharacterMovement(); //현재 PlaneConstrai..