Phong Reflection Model은 워낙 유명하고 관련 문서도 많으니, 간단하게 개요만 적으려 한다. 원래 3D 공간 상에서 빛과 쉐이딩을 표현하려면, 빛이 사물에 부딪혀 반사되는 것을 모두 시뮬레이션해야한다.반사는 매우 많이 일어날 것이기 때문에, 리얼타임으로는 이러한 시뮬레이션이 힘들다. Phong Reflection Model은 빛의 표현을 간단하게 근사하는 모델이다. 3가지 파트로 이루어진다.Ambient Lighting : 주변광을 의미한다. 빛이 외부로부터 들어올 때, 예를 들면 바깥에서 자연광이 창문 등으로 들어온다고 했을 때, 빛이 직접적으로 닿지 않는 곳도 어느정도 밝게 보인다.일부 구역은 빛이 직접적으로 때리지 않더라도 환경과의 복잡한 난반사로 인해 어느정도의 밝기를 가지게 되..