텍스쳐는 오브젝트에 붙일 수 있는 일종의 스티커라고 이야기할 수 있다. 일반적으로 2D 이미지 파일을 사용한다.(일부 경우에는 3D 텍스쳐를 쓰기도 한다. (언리얼 엔진의 volumetric fog 등)) 텍스쳐는 위와 같이 (0,0) ~ (1,1) 범위의 좌표계를 사용하며, 보통 x축을 S, y축을 T라고 표현한다. 또한 텍스쳐는 이미지 파일이기 때문에 그 자체로도 픽셀을 가지는데, 이를 텍셀(texel)이라고 칭한다.후술하겠지만, 이 텍셀로 인해 골치아픈 일이 많이 발생한다. 텍스쳐를 오브젝트에 칠할 때는, 우선 모델의 각 버텍스에 텍스쳐 좌표를 지정해준다.예를들면 삼각형 모양의 모델이 존재하고, 각 버텍스의 텍스쳐 좌표가 (0, 1), (1, 0), (0, 0)이라고 하자. Vertex Shade..