텍스쳐를 입히기 전 먼저 도형들에 텍스쳐 좌표를 넣어줄 것이다. 현재 만들어둔 도형은 삼각형으로만 이루어진 피라미드 모양이므로, 각 면에 다음과 같은 모양으로 텍스쳐를 입힐 것이다. 이 점을 감안하면서 각 버텍스마다 텍스쳐 좌표를 지정해주었다.GLfloat vertices[] = { //x y z u v -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.f, 0.f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f, 1.f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 1.f, 0.f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.f, 0.f, 0.0f, 1.0f..