프로젝트 팀장 분과 의논을 한 뒤, 마무리 수정을 몇가지 하게 되었다. 우선 NetworkSimulatedSmoothLocationTime, ListenServerNetworkSimulatedSmoothLocationTime 두 변수의 활용에 대해서이다. 두 변수의 역할은 다음과 같다. NetworkSimulatedSmoothLocationTime: 클라이언트내 서버 pawn 위치를 보정하는 시간ListenServerNetworkSimulatedSmoothLocationTime : 서버 내 클라이언트 pawn 위치를 보정하는 시간 이전 코드는 서버, 클라이언트 할 것 없이 각각의 머신에서 무조건 저 두 변수의 값을 변경하는 방식으로 했지만,사실 클라이언트에서는 NetworkSimulatedSmoothLo..