개발 일지의 첫번째이지만 사실 이미 어느정도 진행이 되어있는 상태이다.(27일 전에 시작) 현재 완료 사항:캐릭터의 움직임과 카메라 회전아이템 획득 기능추락 및 착지 애니메이션사실 해당 사항들 대부분은 언리얼 엔진 5의 Third Person 템플릿에 이미 만들어져있으므로, 혹시 본 개발일지를 참고하여 언리얼 엔진 5 개발을 시작하실 분들이 계시다면 해당 템플릿을 사용하면 될 것 같다. 제목이 조준 기능 구현이지만, 사실 이미 다른 방식으로 구현한 바가 있다. Input Action의 Trigger가 Hold일 경우 해당 인풋이 들어오는 동안은 매 틱마다 콜백 함수를 호출한다는 점을 이용해 Tick 함수에서의 애니메이션 구현처럼 만들어놓았다.유니티였다면 Dotween 라이브러리나 Lerp 함수를 썼..