유니티로 게임을 개발해본 사람은, OnTriggerEnter 혹은 OnCollisionEnter를 사용하여 무언가 이벤트가 발생하도록 해본 경우가 많을 것이다. 언리얼 엔진에서는 비슷한 것으로 OnComponentBeginOverlap 델리게이트가 있다. 여기서 Component는 Box/Capsule/Sphere Collision이 될 수 있겠다. 델리게이트라는 단어가 생소하다면, 이벤트라고 이해하면 된다. https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/delegates-and-lamba-functions-in-unreal-engine/ 델리게이트 C++ 오브젝트 상의 멤버 함수를 가리키고 실행시키는 데이터 유형입니다. docs.unrealengine.com UnityEvent를 사..