언리얼엔진5 2

[UE5] 블루아카이브 TPS게임 개발일지 (28) - 적 연발 사격, 겹침 방지

전투의 양상을 구현할 수는 있었지만, 고칠 점이 있다. 적이 자동소총을 들고있음에도 단발사격만 함자기들끼리 서로 진로를 방해함 우선 연발 사격을 구현하기 위해,BP_Enemy의 이벤트 그래프에 만들어놓았던 Shoot 이벤트를 One Shot이라는 이름의 함수로 바꿨다. 또한 적이 너무 정확하게 사격하지 않도록 발사 방향에 약간의 랜덤성을 부여하였다.함수 노드는 다음과 같다. 또한 Play Sound at Location에 Attenuation Setting을 달아줌으로써 적의 총성에서 거리감을 느낄 수 있도록 하였다.이에 대한 자세한 설명은 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/sound-attenuation-in-unreal-engine/ 사운드 어테뉴에이션언리얼 엔진 4 ..

[UE5] 블루아카이브 TPS게임 개발일지 (8) - 적 모델링 임포트

작중 적으로 등장할 캐릭터는 카이저 PMC 병사이다.   그런데 칸나의 3d 모델링은 부스에서 구할 수 있었지만, 아무리 찾아봐도 카이저 PMC 병사의 모델링은 구할 수 없었다.그래서 비슷한 모델링을 찾기 위해 sketchfab에서 cyborg 태그로 검색해보았다.  https://sketchfab.com/3d-models/security-cyborg-94ea8c717c374e3fa8aaa7549235b323 Security Cyborg - Download Free 3D model by fletcherkinnear - SketchfabOpen with QR Code: Scan this code to open the model on your device, then, tap on the AR icon. Op..