전투의 양상을 구현할 수는 있었지만, 고칠 점이 있다. 적이 자동소총을 들고있음에도 단발사격만 함자기들끼리 서로 진로를 방해함 우선 연발 사격을 구현하기 위해,BP_Enemy의 이벤트 그래프에 만들어놓았던 Shoot 이벤트를 One Shot이라는 이름의 함수로 바꿨다. 또한 적이 너무 정확하게 사격하지 않도록 발사 방향에 약간의 랜덤성을 부여하였다.함수 노드는 다음과 같다. 또한 Play Sound at Location에 Attenuation Setting을 달아줌으로써 적의 총성에서 거리감을 느낄 수 있도록 하였다.이에 대한 자세한 설명은 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/sound-attenuation-in-unreal-engine/ 사운드 어테뉴에이션언리얼 엔진 4 ..