카메라에 대한 포스팅을 적기 전, 이 두가지 행렬에 대한 글을 적고자 한다. ModelView Matrix는 물체의 버텍스의 좌표를 Object Space에서 View Space로 바꿔준다.이는 물체 자체를 중심으로 하는 좌표계에서, 카메라를 원점으로하는 좌표계로 바꿔준다는 의미이다. 앞선 포스팅에서 T * R * S 로 Model Matrix를 만들어, 이를 통해 물체를 움직인 바가 있었다.https://ciel45.tistory.com/89 [OpenGL] Model Matrix를 통한 물체 조작(Translate, Rotate, Scale)이번엔 지난 번에 만들었던 삼각형을 조작해볼 것이다.기본적으로 물체에 대한 조작은 선형 변환으로 이루어진다. 위키백과에 선형 변환을 검색하면 임의의 벡터에 대하여..