게임 로직을 구성할 때, 특정 조건으로 인해 이벤트가 트리거되고, 일정 시간 동안 해당 조건이 발생하지 않아야 이벤트가 종료되어야 하는 상황이 있을 수 있다. 예를 들자면, FPS / TPS 게임에서 적에게 피격당했을 시 데미지 방향 표시기가 나타나는데, 일정 시간 동안 추가적인 공격을 받지 않아야 표시기가 페이드 아웃되어 사라지고, 그 전에 추가 공격을 받을 시 표시기가 업데이트된다. 아래는 프로젝트 내에서 해당 로직을 사용한 상황이다.https://ciel45.tistory.com/62 블루아카이브 TPS게임 개발일지 (45) - 피격 방향 표시기 구현 2이제 이 표시기가 피격 시 화면에 떠야 한다. 맞을 때마다 일일히 화면에 띄워주고, 없애주기 귀찮아 약간의 꼼수를 썼다. 사실은 항상 화면에 떠있는..