카메라 좌우 전환을 만드는데는 블루프린트 쪽이 더 직관적일 것 같아, C++에서 함수를 BlueprintImplementableEvent를 사용하여 선언하였다. 그리고 현재 카메라가 좌우 중 어느 쪽에 있는지를 나타내는 플래그 변수를 선언하였다.// KannaCharacter.hUFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)void SwitchCameraPos();UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))bool IsCameraAtRight SwitchCameraPos의 구현 내용은 다음과 같다. 플레이어가 탭을 눌러 수동으로 카메라를 좌우로 전환할 수 있도록, InputAction을 만들고 Input ..