이제 적이 플레이어를 인지하고, 이동하여 공격하는 AI를 만들 것이다. 게임에서 전통적인 AI 구현 방식은 스테이트 머신이다. 공격, 이동, 도망 등을 스테이트로 만들어 전환하도록 하여 동작시키는 방식이다.다만 AI가 복잡해짐에 따라 전환조건이 애매해지고, 머신이 지나치게 복잡해지는 단점이 있었다. 이러한 단점을 보완하여 나온 것이 비헤이비어 트리이다. 놀랍게도 과거 김용하 PD님이 비헤이비어 트리에 관하여 인터뷰한 내용의 글이 있다. https://blog.naver.com/panmocle/220649357866 [판모클] 게임 AI에 대해서 with 큐라레 마법도서관 김용하PD님 이번에는 모바일 게임 "큐라레:마법도서관"의 김용하PD님을 모시고, AI 중...blog.naver.com 간단히 ..