프로그래머가 GPU로 넘겨주는 것은 버텍스에 관한 정보이지만, GPU가 만들어내는 최종 결과물은 각 픽셀에 대한 정보이다. 따라서 GPU의 임무는 서로 떨어져있는 버텍스들을 이어 도형(폴리곤)들을 만든 뒤, 그 폴리곤을 픽셀의 집합으로 만드는 것이다.픽셀의 집합으로 만든다는 것은, 곧 폴리곤을 픽셀로 채운다는 이야기이다. 이렇게 폴리곤을 픽셀의 집합으로 바꾸는 과정을 Polygon Rasterization이라고 한다. 여기에 사용되는 메커니즘이 바로 Bilinear Interpolation이다.한국어로 하면 이중 선형 보간인데, 말 그대로 선형 보간을 이중으로 하는 것이다. 위 이미지가 버텍스 3개로 이루어진 폴리곤이라 가정하고, vA, vB, vC 버텍스의 컬러가 각각 빨강, 초록, 파랑이라고 하자..