우선, 칸나가 권총을 들고 있을 땐 EX스킬을 사용할 수 있어야 하고, 소총을 들고 있을 땐 EX스킬을 사용할 수 없어야 한다.KannaCharacter 클래스가 각 무기 종류에 대해 의존성을 가지는 것은 피하려고 한다. 오직 AGun 클래스에만 의존하게 하는 것이 목표이다.따라서 AGun 클래스에 KannaCharacter에서 사용할 여러 프로퍼티를 만들어주었다.// AGun.h 중 일부bool HasExSkill; //EX 스킬을 사용 가능한 총인지bool ExSkillReady; // true 시 다음 발사 시 EX 스킬이 나간다. //KannaCharacter에서 호출할 함수FORCEINLINE virtual void ReadyExSkill() {ExSkillReady = true;} Rea..