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Camera 1

[OpenGL] ModelView Matrix (glm::lookAt)

카메라에 대한 포스팅을 적기 전, 이 두가지 행렬에 대한 글을 적고자 한다. ModelView Matrix는 물체의 버텍스의 좌표를 Object Space에서 View Space로 바꿔준다.이는 물체 자체를 중심으로 하는 좌표계에서, 카메라를 원점으로하는 좌표계로 바꿔준다는 의미이다. 앞선 포스팅에서 T * R * S 로 Model Matrix를 만들어, 이를 통해 물체를 움직인 바가 있었다.https://ciel45.tistory.com/89 [OpenGL] Model Matrix를 통한 물체 조작(Translate, Rotate, Scale)이번엔 지난 번에 만들었던 삼각형을 조작해볼 것이다.기본적으로 물체에 대한 조작은 선형 변환으로 이루어진다. 위키백과에 선형 변환을 검색하면 임의의 벡터에 대하여..

OpenGL/공부 2024.06.01
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언리얼 엔진5, skeletal animation, 언리얼엔진5, Texture, linear filtering, normal mapping, imguizmo, 언리얼 엔진 5, modelview, ImGui, phong reflection model, 프로퍼티 시스템, nearest filtering, 블루아카이브, normal transformation, OpenGL, 노멀 매핑, texture wrapping, UE5, texture filtering,

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