지난 포스팅에서 ModelView Matrix를 통해 물체의 버텍스의 좌표를 Object Space에서 View Space로 바꾸는 것까지 하였다. 이번엔 View Space 기준 좌표를 Clip Space 기준 좌표로 변환할 것이며, Projection Matrix가 이 역할을 해준다. 우선 배경 설명을 먼저 하자면, 그래픽스에서 카메라의 Projection은 주로 두 가지 타입으로 나뉜다.하나는 Perspective, 하나는 Orthographic이다. 유니티 엔진을 다뤄보신 분들이라면 익숙할 것이다. Orthographic은 주로 2D 어플리케이션에서 사용되고, Perspective는 주로 3D 어플리케이션에서 사용된다. 간단히 말하자면 Perspective는 원근감을 반영한 것, Orthogra..