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[OpenGL] 게임 엔진 개발 (8) - Terrain

참조 : https://learnopengl.com/Guest-Articles/2021/Tessellation/Tessellation LearnOpenGL - TessellationTessellation Guest-Articles/2021/Tessellation/Tessellation Tessellation Chapter II: Rendering Terrain using Tessellation Shaders & Dynamic Levels of Detail In order to complete this chapter, you will need to be able to create an OpenGL 4.0+ context. This slearnopengl.comlearnopengl.com에 테셀레이션을 활용..

OpenGL/개발 일지 2024.08.12
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linear filtering, nearest filtering, Texture, phong reflection model, 블루아카이브, 노멀 매핑, UE5, 언리얼 엔진 5, texture wrapping, 언리얼엔진5, ImGui, 언리얼 엔진5, normal transformation, 프로퍼티 시스템, modelview, normal mapping, imguizmo, skeletal animation, OpenGL, texture filtering,

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