지난 포스팅까지 낮은 엄폐물에서의 엄폐의 구현을 완성했다. 이제 높은 엄폐물에서의 엄폐, 즉 서서 엄폐를 제작할 차례이다. 낮은 엄폐에서와 같은 메커니즘을 사용하되, 다음과 같은 변경/추가 요소가 있다.엄폐한 상태에서 가만히 있을 때 꼭 정면을 바라보지 않는다.서있는 상태에서의 엄폐는 방향이 정면으로 고정되어있는 것보다는 살짝 모서리를 바라보고 있는 편이 오히려 더 자연스럽기 때문이다.엄폐물의 오른쪽 끝에 붙어 조준하면 캐릭터가 오른쪽으로 조금 빠져나와 조준한다.엄폐물의 왼쪽 끝에 붙어 조준하면 캐릭터가 왼쪽으로 조금 빠져나와 조준한다.캐릭터가 빠져나와 조준하는 방향으로 카메라도 약간 이동한다. 먼저, 이전에 만들었던 StartCover에 낮은 엄폐인지 구분하는 파라미터를 하나 추가하였다.void AKa..