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OpenGL/공부 22

[OpenGL] 창 생성

매우 기초적인 OpenGL 프로그램 코드이다. #include #include #include // 창 크기const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;int main(){ // GLFW 초기화 if (!glfwInit()) { printf("GLFW 초기화 실패\n"); glfwTerminate(); return 1; } // GLFW 윈도우 속성 셋업 // OpenGL 버전 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 버전 3.3 // Core profile = 이전..

OpenGL/공부 2024.05.25

[OpenGL] OpenGL 시작, 개발 환경 세팅

이번 학기에 컴퓨터 그래픽스 수업을 수강하며 이론적인 내용은 많이 배웠지만, 아직 OpenGL 프로그램을 직접 짜기에는 지식이 부족하다고 느꼈다. 그래서 한동안 OpenGL을 공부해서 간단한 엔진 내지는 미니게임을 만들어보고, 최종적으로는 오픈소스 게임 엔진 프로젝트인 고도(Godot) 엔진에 기여하는 것을 목표로 하려고 한다.https://github.com/godotengine/godot GitHub - godotengine/godot: Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engineGodot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine - godotengine/godotgithub.com  공부에는 Udemy 강의 C..

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언리얼 엔진5, OpenGL, skeletal animation, ImGui, texture filtering, nearest filtering, modelview, 프로퍼티 시스템, phong reflection model, imguizmo, 노멀 매핑, texture wrapping, Texture, linear filtering, normal transformation, 블루아카이브, UE5, 언리얼 엔진 5, normal mapping, 언리얼엔진5,

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