현재 만들어져있는 포스트프로세스는 인게임에서 사용하려면 Material Instance로써 들어가야한다. 만든 포스트 프로세스에 우클릭을 하여 Create Material Instnace를 눌러 인스턴스를 만들어, 이름을 PPI_ScreenDamage로 지었다. 그리고 그 인스턴스가 들어갈 곳은 PostProcessVolume의 Post Process Materials 배열 내부이다. C++ 코드에서 머티리얼 인스턴스를 저기에 집어넣고, 플레이어 체력에 따라 Radius를 조정하는 것까지 수행할 것이다. KannaCharacter.h에 다음과 같은 변수를 추가하였다.UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "..