작년 9월부터 얼마 전까지 연합 게임개발 동아리에서의 활동에 집중해왔는데,
이제 어느 정도 마무리가 되어서 또 새로운 프로젝트에 도전해보려고 한다.
이번에 만들어 볼 게임은 거대 보스전을 주제로 한 게임이다.
'파이널 판타지 16', '갓 오브 워'와 같이 거대한 스케일과 연출이 들어간 보스전을 구현해보려고 한다.
레퍼런스:
https://youtu.be/3SAuuHCOkyI?si=-ZuC4cryHCrU3Cm8
https://youtu.be/oYfSM5uhi4w?si=U9ip34qOPKYWFMbH
혼자서 수 개월 동안 진행하는 프로젝트에서 당연히 이 정도의 퀄리티를 내는 건 불가능할테지만,
대강 아래 항목들은 꼭 구현해보고자 한다.
- 전투 중 맵 대규모 파괴
- Chaos Destruction을 사용하되, 성능을 위해 캐싱을 사용하면 좋을 듯
- 게임플레이와 유기적으로 이어지는 컷신
- 갓 오브 워같은 느낌으로
- 컷신 QTE
- 파이널 판타지 16과 같이 포스트 프로세스도 적절히 활용
또, 프로그래밍과 관련이 적은 작업의 소요를 최대한 줄이기 위해,
언리얼 엔진에서 제공하는 고품질 에셋을 최대한 많이 활용할 것이다.
특히 에픽 게임즈에서 제공하는 에셋들이 기능이 잘 들어가있고 기본적인 퀄리티가 매우 높아,
요긴하게 쓸 수 있을 것 같다.
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