Value Type Axis: 상대적으로 성능이 나쁘다. 프레임단위로 입력받고 계산되어야 하는 정교한 입력(이동, 카메라 회전 등), 혹은 받아들인 값을 수치로서 사용해야 하는 Input에 사용하기 적합하다. Axis1D, 2D, 3D는 각각 float, 2차원 벡터, 3차원 벡터이다. Bool: 상대적으로 성능이 좋다. 공격, 점프 처럼 일회성 입력인 경우에는 bool을 사용하는 것이 더 효과적이다. Triggers 입력받은 Input에 대한 일종의 필터링 Trigger가 할당되어있는 Input은 Trigger 조건을 통과한 뒤에야 Input으로 인정되어 처리된다. 일정 시간 이상 꾹 누르고 있기(Hold), 입력을 종료하기(Release), 아주 짧게 입력하기(Pulse) 등이 있다. Modifier..