이제 헤일로가 깨지게 하기 위해서는 Halo 클래스의 BreakHalo 함수를 호출하기만 하면 된다. void AKannaCharacter::Die(){ GetMesh()->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision); DisableInput(UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0)); ZoomOutCamera(); UAnimInstance* AnimInstance = GetMesh()->GetAnimInstance(); if (AnimInstance && DieMontage) { PlayDieMontage(AnimInstance); } Halo->BreakHalo(); SpringArm->Socket..