이번엔 사격 시 총구 화염을 적용해보았다. 언리얼에서 파티클 시스템을 구현하는 에셋은 두가지 종류가 있다. 각각 Cascade, Niagara이다. 나이아가라는 캐스케이드를 발전시킨 것이라 여러 면에서 뛰어나지만, 비교적 최근에 나온 것이라 정보, 자료가 많이 없다.반대로 말하면 캐스케이드는 레거시 에셋이지만 그만큼 리소스가 풍부하다.따라서 여기서는 캐스케이드를 사용하였다. 에셋은 여기에 들어있는 것을 사용하였다. 우선 적에게 화염 효과를 달아주는 것 부터 시작하였다.효과가 재생될 기준점으로 새로운 ArrowComponent를 만들어, 총구에 맞춰 위치시켜주었다. 그리고 적의 One Shot 함수, 즉 단발 사격 함수에 캐스케이드가 머즐에 붙어 재생되도록 하였다.캐스케이드를 재생시키기 위해서는 Spaw..