게임을 돌려보면서 디버깅을 해보고 싶을 때, 비주얼 스튜디오에서는 텍스트 편집기 좌측에 중단점을 설정할 수 있었다. 코드가 진행되다가 중단점을 만나면 게임이 멈추고, 그 상태에서 코드를 한줄씩 실행해보면서 어느 변수에 어떤 값이 들어가는지, 어느 함수에서 예외가 발생했는지 등을 파악하며 디버깅을 쉽게 할 수 있었다. 언리얼 엔진의 블루프린트도 똑같은 기능을 지원한다. 예시를 위해 AIController의 이벤트 그래프 중 일부를 준비했다. 브랜치 노드에 빨간 중단점이 달려있는 것이 보일 것이다. 비주얼 스튜디오에서의 그것과 같은 기능이다. 블루프린트에서는 노드를 우클릭하고 Add BreakPoint를 눌러 중단점을 만들어줄 수 있다. 다음은 이 상태로 게임을 실행한 결과이다. 빨간색 화살표가 중단점에 해..