언리얼 엔진 5는 Actor를 상속받은 C++클래스를 사용할 때, 해당 클래스를 기반으로 CDO를 생성한다. CDO란? 언리얼 엔진의 Reflection 시스템에 포함된 오브젝트의 Master Copy 각 클래스마다 만들어지는 일종의 마스터 오브젝트 엔진이 시작될 때, 소스코드를 컴파일할 때 만들어진다. C++ 코드로부터 파생된 블루프린트 클래스들의 프로퍼티(변수)의 기본 값을 가지고 있다. 기본 값들은 클래스의 생성자를 통해 설정된다. 이에 따른 클래스의 생성자를 사용함에 있어 주의할 점 클래스의 생성자에 해당하는 코드는 인게임이 아닌 에디터에 먼저 영향을 끼친다. 게임 시작시에 어떠한 로직을 실행시키고 싶다면, 생성자가 아닌 BeginPlay 함수에서 해야한다. 만약 게임플레이 관련 코드가 클래스의 ..